Arduino verstehen und anwenden Teil 4: Programmierpraxis: Befehle, Variablen und Funktionen

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Aus ELVjournal 03/2014     0 Kommentare
 Arduino verstehen und anwenden Teil 4: Programmierpraxis: Befehle, Variablen und Funktionen

Inhalt des Fachbeitrags

  • Die Sprachelemente von „Processing“ bzw. „C“
  • Programm-Struktur
  • Einfache Syntaxelemente
  • Konstanten und Variablen
  • Variablendefinition
  • Variablenfelder
  • Mathematische Operatoren
  • Kontrollstrukturen
  • Programmierpraxis
  • Übungen und Variationen
  • Spezielle Funktionen
  • Zeitsteuerung
  • Mathematische und trigonometrische Funktionen
  • Zufallszahlen
  • Praxisübungen
  • Ausblick
  • Empfohlenes Material
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Im vierten Teil der Serie „Arduino verstehen und anwenden“ geht es um den Einstieg in die Programmierpraxis. Hier werden die Strukturen vorgestellt, ohne die keine höhere Programmiersprache auskommt:
· Syntaxelemente
· Konstanten und Variablen
· Operatoren
· Kontrollstrukturen
Wie sonst auch soll in diesem Beitrag die Praxis nicht zu kurz kommen. So werden die einzelnen Abschnitte wieder durch Anwendungsbeispiele für den Arduino ergänzt und vertieft.

Die Sprachelemente von „Processing“ bzw. „C“

Nach dem Durcharbeiten der ersten drei Artikel dieser Serie ist man nun bereits in der Lage, einfachere Programme zu verstehen, zu modifizieren und in den Controllerchip des Arduinos zu laden. Es ist nun also an der Zeit, sich etwas näher mit den Details der Programmierung zu beschäftigen.
Nachfolgend werden daher die wesentlichen allgemeinen Sprachelemente von Processing erläutert. Weitere Erklärungen zu speziellen Befehlen und Anweisungen folgen in den jeweiligen Anwendungen.

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