Arduino verstehen und anwenden Teil 3: Einführung in die Programmierung

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Aus ELVjournal 02/2014     0 Kommentare
 Arduino verstehen und anwenden Teil 3: Einführung in die Programmierung

Inhalt des Fachbeitrags

  • Die Grundstruktur eines Processing-Programms
  • Praxisbeispiel: Lauflicht für Modellflughäfen oder -eisenbahnen
  • Vorwiderstände und Low-Current-LEDs
  • Das Steuerprogramm zum Lauflichteffekt
  • LED-Band
  • Ausblick
  • Empfohlenes Material
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Der dritte Teil der Artikelreihe zum Arduino führt in die Struktur der Programmiersprache „Processing“ ein. Die Themen in diesem Beitrag sind:

  • Die Grundstruktur eines Processing-Programms
  • Praxisbeispiel LED-Ansteuerung: 12-Kanal-Lauflicht

Im Praxisteil wird diesmal bereits ein etwas komplexerer Aufbau realisiert. Mit 12 LEDs entsteht ein flexibel einsetzbares Lauflicht. Als Anwendungsübung können verschiedene Laufgeschwindigkeiten und unterschiedliche Lichtmuster programmiert werden.

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